Barion Pixel

A társasjátékok világa egyre több embert hódít meg újra, és nemcsak a klasszikus címek, hanem a hazai fejlesztések is egyre nagyobb figyelmet kapnak. Különösen izgalmas, amikor egy játék nemcsak szórakoztat, hanem a magyar kultúra értékeit is közvetíti. A Betyárvilág pontosan ilyen: egy pörgős, párbajokra épülő kártyajáték, amely a legendás magyar betyárok világát kelti életre.

Ezúttal Lenhardt Balázzsal, a Betyárvilág fejlesztőjével beszélgettem, aki mesélt arról, hogyan lett a hobbiból hivatás, miként született meg a játék ötlete, milyen kihívásokkal kellett szembenéznie a fejlesztés során, és miért tartja fontosnak, hogy a társasjátékok a digitális világ egyensúlyozó alternatívái legyenek. Az interjú bepillantást nyújt egy szenvedélyes alkotó gondolkodásába – és talán ihletet is ad azoknak, akik saját játékot álmodnának meg.

Lenhardt Balázs

Lenhardt Balázs, a Betyárvilág megalkotója

Kérlek, mesélj egy kicsit magadról és arról, hogyan kezdtél el társasjátékokat fejleszteni. Mi inspirált téged?

Nagyon köszönöm a megkeresést. Az én történetem az offline világban indult, ha le akartuk magunkat kötni színvonalas kikapcsolodással, akkor meg kellett teremteni rá az alkalmat és a társaságot. Nagy szerencsémre már a nyolcvanas években nőttem fel, amikor a Novoplast révén megjelentek itthon is a külföldről honosított, de már minőséginek számító társasjátékok (Ezüst-tó kincse, Végvéri viadalok, Scotland Yard, Harc Európáért), így hamar szintet tudtunk lépni a Lóverseny, a Malom és a Ki nevet a végén? után. Aztán beszippantott a Rizikó, és egyetemistaként is mindig volt társaság, akikkel rendszeresen játszottunk komolyabb, stratégiai játékokat, mint a Britannia, a Diplomacy vagy a Republic of Rome.

Barátokkal tervezgettünk a kétezres évek első felében egy stratégiai, harci játékot, amely a Kárpát-medencében zajlik, és 2013-ban ezt poroltam le, amikor úgy alakult az életem, hogy a politikából már távozóban voltam. Mindenképpen szerettem volna valami új dologba kezdeni, és a csillagok kedvező együttállása mellett baráti támogatással elindítottam a kiadót, először csak a Kard és Koronával kalkulálva, de aztán azonnal jöttek a további ötletek szép sorjában.

Mi volt az alapötlet a Betyárvilág kártyajáték mögött? Hogyan jött az ötlet, hogy a magyar betyárok világát dolgozd fel?

Régóta motoszkált bennem, hogy készítsek a közkedvelt Bang!-nek egy alternatívát, megőrizve erényeit, de kiküszöbölve azt a kellemetlenséget belőle, hogy akár az első körben ki lehet esni. A megvalósításhoz 11 éves Levente fiam adta a kezdőlökést, amikor 2023. januárjában megkérdezte, hogy miért nem készítek egy betyáros játékot? Ekkor gyúlt ki a szikra a fejemben, hogy hiszen én pont erre vártam! A párbajos játéktervet kiválóan össze lehet kapcsolni az magyar betyárokkal, azonnal el is kezdtem dolgozni a megvalósításon.

Milyen lépések vezettek az ötlettől a megvalósításig? Milyen kihívásokkal szembesültél a fejlesztés során?

Ahhoz hogy egy tényleg letisztult, jól működő játékot alkoss, időre van szükség. Sok ötletet érdemes kipróbálni, bemutatni másoknak, közösen tesztelni, és a gyakorlat azonnal visszajelzést ad arról, hogy mi működik a valóságban és mi nem. Az első fél évben teljesen máshogy nézett ki a játék, szinte eurós elemek is voltak benne, mert tanyát és marhát is lehetett benne birtokolni, amiből pénzt szedtünk be, sőt vásárra is hajthattuk az állatokat. Aztán egy este Szécsényben Koma barátommal játszva megvilágosodtam, hogy az alapok ugyan jók, de lényegesen egyszerűsítenem kell a végeredményt ahhoz, hogy a Betyárvilág egy közkedvelt játék lehessen. Így a következő egy évben a grafikával való foglalkozás mellett folyamatosan csiszolgattam a játékot, hogy gyorsan érthető és kellően pörgős legyen.

Betyárvilág doboza és elemei

Betyárvilág asztalkép

A Betyárvilág kártyajátékban közismert betyárok szerepelnek, mint Rózsa Sándor és Sobri Jóska. Miért döntöttél úgy, hogy őket választod a játék karaktereinek?

Az eredeti magyar betyárok, mint karakterek az első pillanattól adták magukat. Hiszen valamennyien ismerjük a történeteiket, láttunk róluk filmet vagy olvastunk valamit az életükről, így nem volt kérdés, hogy ők legyenek a játékos karakterek. Igazából a kiválasztás volt még kihívás, mert a legismertebbek mellett volt egy bő tucatnyi betyár még, akiknek fennmaradt a nevük, és közülük kellett az összesen nyolc karaktert kiválasztani.

Betyárvilág karakterkártyák

A Betyárvilág karakterkártyái

Hogyan zajlott a játék tesztelése? Milyen visszajelzéseket kaptál a játékosoktól a fejlesztés különböző szakaszaiban?

A Kékjátéknak van egyrészt egy belső köre, amiben barátok és segítők vannak, akik különböző feladatokat végeznek, rendezvényekre járnak velünk, vagy játszani időnként. Elsőként nyilván nekik mutatjuk meg az újonnan készülő játékokat, mert már itt sok fontos észrevétel születik, amit be tudunk építeni. Utána szoktuk szélesebb körben is bemutatni a játékot, rendezvényekre, klubokba visszük el, bemutatókat is tartunk, ahol a leglelkesebb gamerek megismerhetik. Az ő véleményüket is nagy becsben tartjuk, a köszönetnyilvánításban külön ki is emeltem a Csepeli Társasjáték klubot, akik nagyon sok hasznos meglátással segítettek, és már az első perctől kezdve lelkes hívei lettek a játéknak. Nagyon jó jelzés volt, hogy a tesztelőknek szinte kivétel nélkül azonnal tetszett a játék, és mindig szerettek volna még egy kört játszani.

Hogyan alakítottad ki a játék szabályait, hogy azok egyszerre legyenek izgalmasak és könnyen megtanulhatók?

Az előző kérdésnél jártuk körbe a megfelelő idejű tesztelés kérdését, mert anélkül nagyon gyakran csúszhatunk bele olyan hibába, ami a tervező számára nyilvánvaló volt, de az asztalhoz ülő játékos nem érti pontosan a szándékot. A játékszabály ennek ellenére fogas kérdés, mert hiába dolgozunk évek óta külön lektorral, aki úgy olvassa el a kész szabályt, hogy előtte direkt nem mutatjuk meg a játékot neki, hogy lássuk valóban érthető lesz-e, és ennek alapján rengeteget finomítunk is rajta, mindig marad benne egy-két vitatott pont. Az emberek nem ugyanúgy értelmezik sokszor ugyanazt a szöveget, de mindenkinek nagyon szíveresen segítünk, aki kérdéssel keres meg minket a szabályértelmezéssel kapcsolatosan.
Hadd árulják el itt egy kulisszatitkot is a Betyárvilágról: sajnos a szabályban nem egyértelmű, de a Ki a legény a csárdában? lap kijátszása nem kerül akcióba, ezt érdemes így játszani, mert sokkal több lehetőséget kapunk általa!

Betyárvilág "Ki a legény a csárdában?" akciókártya

A “Ki a legény a csárdában?” akciókártya

Hogyan reagáltak a játékosok a Betyárvilágra? Van valamilyen visszajelzés, ami különösen emlékezetes számodra?

Szerencsére majdnem száz százalékban pozitív visszajelzéseket kapunk: a Betyárvilág nagyon jól eltalált valamit, és külön öröm számunkra, hogy az egyébként ritkábban játszók körében is nagy népszerűségre tett szert. Különleges örömet jelentett nekem, hogy a Retro Gamest már tizensokéve működtető Orbán Feri barátom az első parti után azt mondta, hogy ez az egyik kedvenc játéka, és ilyen jóval már régóta nem találkozott a piacon. 

Milyen tanácsot adnál azoknak, akik most szeretnének belevágni a társasjáték fejlesztésbe?

Ez nagyon nehéz feladat, mert ugye aki sokat játszik, annak biztosan lesz előbb-utóbb saját ötlete, amit szeretne ki is adatni. Itthon sajnos nagyon kevés kiadó foglalkozik érdemben magyar fejlesztésű játékokkal, a Kékjáték üdítő kivétel, mert mi csak magyar játékokat adunk ki. Külföldi licenceket sokkal könnyebb behozni, ráadásul már eleve lehet mögötte egy kis hype, és ugye minden jobb, ami külföldről jön. Ezt csak azért mondom el, mert éves szinten csak Magyarországon 3-400 közötti új társas- és kártyajáték jelenik meg, tehát minden napra jut egy új játék. Ilyen versenybe pedig nagyon nehéz beszállni, az utóbbi időben mi is kénytelenek vagyunk nagyon óvatosnak lenni, hogy ne raktárkészletre dolgozzunk, így senkit nem tudok eleve azzal bíztatni, hogy csak küldje el a kiadóknak, és biztosan meglátják benne az isteni szikrát, mert jó eséllyel nem fogják. Ha valaki nagyon elszánt, akkor mindenképpen olyan témát kell keressen, ami érdeklődésre tarthat számot, mert pusztán egy ötletes mechanika miatt már senki nem fog kiadni még egy játékot.

Vannak-e már terveid a következő társasjátékodra? Ha igen, elárulnál róla néhány részletet?

Folyamatosan dolgozunk új játékokon, egyszerre többön is. Azt már elárulhatom, hogy legkésőbb a jövő év első felében ki fog jönni a Busójárás című kártyajáték Szauer Istvántól, tőle most húsvétkor hoztuk ki a Fantasy Zoo-t, de korábban A kockahegyen is túl, meg a Szilaj játékok is a nevéhez füzödnek. Készül egy nagyon egyszerű, focis kártyajáték, aminek én vagyok a gazdája, és le tudjuk vele játszani a foci vb-t.

Aztán a történelmi játékok híveinek is készülünk egy komoly meglepetéssel, de ez még csak koncepció szintjén áll, úgyhogy a nagy bejelentéssel még várnunk kell…

Végül, van valami, amit még szeretnél megosztani?

Nagyon fontos küldetés a társasjáték kiadás, mert nekem ez nem csupán hobbi, szerelem és megélhetés, de az a célom, hogy egyre több ember szemét nyissuk rá egy csodálatos világra. Szeretném megmutatni a felnőtteknek, hogy a társasjáték már régóta nem csak a gyerekeknek szól, hanem egy csodálatos utazás és szabadidős alternatíva, amiben mindenki meg tudja találni a neki való témát. A pusztító digitális térhódítás mellett, amelynek a következményei ma még csak megjósolhatóak, kell legyen olyan alternatíva, amivel egy asztal köré tudunk ültetni családokat, barátokat, és egyáltalán a most felnövő generációkat, mert különben nem lesz esélyük személyesen kapcsolódni játék közben. Egy másik cikk keretei kellenének, hogy összeírjuk milyen sok fontos kompetenciát fejleszt a társasjáték, de talán ha csak egyet emelek ki, akkor a szociális kapcsolatok azok, amelyek nélkül az ember biztosan nem lehet boldog.

Zárszóként

Lenhardt Balázs története jól példázza, hogy a társasjáték-fejlesztés nem csupán kreatív kihívás, hanem egyfajta küldetés is: hidat képezni generációk, érdeklődési körök és emberek között egy közös élményen keresztül. A Betyárvilág pedig nemcsak játékélményként értékes, hanem kulturális örökségünk játékos újraértelmezéseként is figyelemre méltó.

Ezúton is köszönjük Balázsnak, hogy megosztotta velünk gondolatait, tapasztalatait és kulisszatitkait – és sok sikert kívánunk neki a jövőbeni játékfejlesztésekhez! Bízunk benne, hogy még sok hasonlóan egyedi és izgalmas társasjáték születik kezei alatt, amelyek újabb játékosokat nyernek meg ennek a különleges világnak.

Megosztom a cikket!
Adatvédelmi áttekintés

Ez a weboldal sütiket használ, hogy a lehető legjobb felhasználói élményt nyújthassuk. A cookie-k információit tárolja a böngészőjében, és olyan funkciókat lát el, mint a felismerés, amikor visszatér a weboldalunkra, és segítjük a csapatunkat abban, hogy megértsék, hogy a weboldal mely részei érdekesek és hasznosak.

Bővebb információt a sütik kezeléséről ITT találsz.