értékelés
8.5
helyezés össz.
2591
helyezés tematikus
456
nehézség
2,57 / 5
A feltüntetett értékek a blog megírásakor aktuális BGG adatokat mutatják.
Az éppen aktuális adatokat ITT találod.
1-2 játékos
60-120 perc
12 éves kortól
(szubjektív: 10+)
Bevezető történet
A Moongur család gyermekeként születtél, akik az egyik legtehetségesebb szelidítők ként ismertek. Szüleid korán elhagyták a déli vidéket, hogy a királynőt szolgálják, téged Christine nénéd gondjaira bíztak. Már fiatalon megmutatkozott a misztikumok iránti fogékonyságod, és Christine úgy döntött, a legjobb lehetőséged az lesz, ha Caerbergbe utazol, a tartomány legnagyobb városába, hogy ott kitanuld a Mystling szelidítő mesterséget.
Azóta a legtehetségesebb szelídítők között nőttél fel. Egyesek azt mondják, egyedülálló vagy, mivel egyszerre két Mystlinggel is képes vagy fenntartani a köteléket. Tehetségedet Caerberg hercegnője is észrevette, és fiatal korod ellenére kinevezett a fő szelídítőjévé, amikor az előző visszavonult. Most te felügyeled Caerberg Mystlingjeit, és te képzed az új szelídítőket.
Nincs okod panaszkodni se a munkádra, se az életedre, de valami hiányzik. Vágyakozol a kaland izgalmára és arra, hogy még többet tudj meg a Mystlingekről. Nem tudod elfojtani a kíváncsiságod az iránt, hogy többet tudj meg a történetükről és magukról a lényekről.
Egy másik titkos dédelgetett álmod: találkozni a Sárkány Őrzőkkel. Szeretnél többet megtudni róluk. Szeretnéd azt hinni, hogy olyanok, mint a legendákban: valamiféle istenszerű, hatalmas erővel bíró teremtmények. Talán egy nap elindulsz az utazásra, hogy többet megtudj róluk, és végre bejárd a világot.
LCG, Pokémon és a Dragon Eclipse max 2 főre
A fenti szöveg kivételesen nem saját gondolat vagy szerzemény, hanem a Dragon Eclipse-ből emeltem át. Tavaly sok érdekes játék jelent meg, számomra az egyik legizgalmasabb a Dragon Eclipse volt. Sokat töprengtem rajta, hogy támogassam-e a játékot a Gamefoundon, főleg mivel ez egy maximum két fővel játszható játék, de végül beszálltam a projektbe és nagyon örülök, hogy így döntöttem. Ezzel kapcsolatban majd lesznek még gondolataim, illetve magáról az Awaken Realms kiadóról is, akik mögötte állnak.
A játékot tehát az Awaken Realms adta ki egy olyan kiadó, amelynek már megvannak a maga jellegzetességei, és egyértelműen a CMON európai megfelelője szeretett volna lenni. A Dragon Eclipse tele van minikkel (nagyon sok és gyönyörű minivel), brutális történettel és körülbelül 1650 kártyalappal.
A korábbi tapasztalataim az Awaken Realms játékaival kapcsolatban, a teljesség igénye nélkül: rengeteg mini, atmoszférikus világok, nagy szerepe van a szerencsének, grandiózus történetek, megbízhatóság, de gyakran gyenge szabálykönyv, tervezési hibák és néhol akadozó játékmenet értelmetlen mechanikákkal.
A Dragon Eclipse viszont ebből a szempontból egy zseniálisan könnyed, mégis monumentális játék. Akár már 10 éves kortól is bátran ajánlom, és nagyon remélem, hogy egyszer magyarul is kiadják.
A kampányjátékban nincsenek sallangok, nincsenek felesleges mechanikák, nincs ostobán megírt szabálykönyv vagy zavaros szabályrendszer. Egyszerűen egy zseniálisan felépített, lépésről lépésre haladó tanuló módot kapunk, és a kalandkönyvet felcsapva már kezdődhet is a játék.
A játék egyértelműen egy Pokémon szerű élményt nyújt jogok nélkül , ahogyan azt az Awaken Realms fejlesztőitől már megszokhattuk. Itt nem Pokémonokat, hanem Mystlingeket gyűjtünk. A Mystlingek misztikus lények, amelyek kinézete, típusa és képességei rendkívül változatosak, akárcsak a Pokémonok esetében. Ugyanúgy megtalálhatók a különböző attribútumok föld, víz, levegő, tűz, sötétség, fény stb., amelyek körkörösen gyengítik vagy erősítik egymást, ahogyan azt a Nintendo legendás szériájánál is megszoktuk.
Szabályok röviden
A mechanikák a játékban eléggé egyszerűek. Van egy jó vaskos kalandkönyv, amelyben 12 kampányfejezetet kapunk már az alapjátékban. Tehát ezt lapozgatva és olvasva haladunk előre utunk során. Kalandunkat Caeberg városában kezdjük meg, és a megszokott erős narratív kalandozás és lapozgatós élményt tapasztaljuk meg. Itt egy rejtélyes rejtély van kibontakozóban, amely mellett természetesen tudunk a helyiekkel beszélgetni, kocsmába menni, kovácsműhelyt látogatni, dolgokat vásárolni, szóval a szokásos RPG-városi élményt kapjuk, ahogy azt kell.
Ami számomra külön pozitívum volt, az az, hogy nem csak olvasgatunk, döntéseket hozunk, és megyünk jobbra vagy balra, hanem a döntéseinknek valódi súlya van, és néhány eseménynél próbákat is kell végrehajtanunk. Mindezek mellett tudunk tárgyakat és felszereléseket is gyűjteni. Ezek vagy egyszeri bónuszt adnak nekünk, vagy pedig fel tudjuk őket használni számos módon, például próbák során, amelyekkel jobb eséllyel vághatunk neki az adott kihívásnak. Ha például egy barlangba mész be és keresel, jobb eséllyel találsz valamit, ha van valami világító alkalmatosságod, mintha nem lenne.
A karakter pedig döntései és a kaland függvényében különböző készségeket sajátít el, amelyek lehetnek negatív vagy pozitív hatással a későbbi eseményekre. Például: ha Precizitás 3-asod van, akkor lehet, hogy egy keresés során több dolgot találsz, de több időt is elpazarolsz vele.
Ami nekem kiemelkedően tetszett a játékban, az az, hogy egy helyszínen csak adott ideig tartózkodhatsz, és ezt az időt számtalan cselekedet vagy esemény csökkentheti. Ezt kimondottan üdvözöltem, mivel korábban volt negatív élményem Awaken Realms játékban, ahol végtelen melléksztori szálat nyitottunk, és órákon át bolyongtunk.
Ennek előnye, hogy nincs idő mindenre, és a játék ettől válik igazán feszessé, optimalizált döntéseket kell hozni. Bár nálunk ez odáig fajult, hogy túl is optimalizáltuk az egészet, és keveset kalandoztunk.
A próbák pofonegyszerűek, nem a szokásos, nyakatekert, túlkomplikált Awaken Realms-féle tesztekről van szó, hanem van egy pakli, abból pörgetünk le lapokat „push your luck” mechanikával. Amikor úgy érezzük, megállunk, és kiértékeljük a lapokat. Látjuk, minek milyen következményei lesznek, nem túl mély vagy bonyolult, de kifejezetten szórakoztató mechanika.
Miután lapozgattuk a kalandkönyvet, és kb. nulla szabálytanulással elkezdtünk játszani, elég hamar belefutunk az első harcunkba, ahol a játék nagyon erősen fogja a kezünket, és nem engedi el. A mechanika itt sincs túlgondolva.
Amikor a játékot elkezdjük, két alap Mystling közül választhatunk Charmander… akarom mondani, Young Emberling és Young Iceling közül. A Gamefound kampányt backelők pedig még Young Luminesc-kel is játszhatnak. Ahogy sejthető, minden Mystlingnek van egy idősebb, fejlettebb formája, ami már nem „young”, és sokkal erősebb is, mint az alapverzió.
Szóval kiválasztjuk, melyik Mystlinggel indulunk felfedezni a világot, fogjuk a 6 karakter specifikus kártyát, mellé 10 kezdőlapot a kezdő pakliba így összesen 16 lapos egy alap pakli. Minden Mystlinghez tartozik egy figura, hogy ez papír vagy mini, az a megrendelt példánytól függ. Van egy karakterlapunk, amin képességeket tudunk energiáért aktiválni, és van az attribútumhoz tartozó két lap, amin még több képesség található. Lesz tehát egy paklink és egy több képességgel rendelkező lényünk. A lapokat jobbról balra, egyesével kell majd felcsapni az elején összesen négy lap van lent, amiket kijátszhatunk. Minél magasabb rendű lapot aktiválunk, annál több energiát kapunk érte. A karakterképességeket pedig bármikor aktiválhatjuk, lapkijátszás előtt és után is, ez pedig nagyon jó taktikai lehetőségeket ad.
A kampánymódban az ellenfeleket automa irányítja, mint például a Szellemek szigetében, és látjuk, mit tud csinálni az ellenfelünk, sőt, egy körrel előre azt is, hogy mit fog tenni ez pedig egy nagyon jó „matekozós” élményt ad.
Minden csatához társul egy Aréna módosító lap, ami némi változatosságot hoz a játékba. A kampánymódban ez fix, és meg van adva, mely lapokat kell használni, de vannak nem lineáris játékmódok is a Dragon Eclipse-ben, amelyeket ez igazán fel tud dobni, erről később még írok.
Mi lehet egy csata végkimenetele? Kikaphatunk, legyőzhetjük az ellenfelünket, sebződéseket szerezhetünk, negatív kifáradás-kártyákat gyűjthetünk, amelyek akár egy teljes fejezeten át is „boldogítanak” minket. De ami a legszuperebb: el is foghatjuk a Mystlingeket, és ezzel bővíthetjük kis csapatunkat, ugyanúgy egy extra figurával, annak lapjaival, képességeivel stb. Az elfogás pedig egy külön mini küldetést igényel, amit teljesítenünk kell, ezt a részét nagyon élveztük, ahogyan matekoltuk, hogy mit hogyan alakítsunk, hogy ne haljunk bele a mohóságunkba.
Na és mi történik, ha lejátszottunk egy kampányfejezetet? Hát ponteső helyett: kártyaeső. A játék brutálisan jutalmaz és ez az, amit a Pokémonban is keresünk: új Pokémonok, új lapok, minden ami kielégíti a gyűjtési élményünket! A kalandok végén van egy Mystling-enciklopédiánk, amelybe a megismert vagy megszerzett Mystlingek bekerülnek. Kapunk erősebb lapokat, és bonthatunk Boostert random! Azért ez mennyire menő, hogy egy játék közben bonthatsz boostert!
A boosterekben fix lapok vannak, tehát ha újra akarjuk játszani a játékot, azok ilyen kis karton boosterekbe visszarendezhetők, viszont magukat a boostereket véletlenszerűen bontjuk ki, így nem tudjuk, az aktuális kaland után mivel gazdagodunk. Ezekben különböző tulajdonságú lapok találhatóak: víz, tűz, föld stb., plusz dombornyomott és holografikus lapok. Miután kibontottunk mindent, és a lapzuhatagot megkaptuk, már építhetjük is az új paklinkat.
Kiegészítők
A játékot az Awaken Realms-hez méltóan, gyakorlatilag végtelen mennyiségű kiegészítővel tudjuk megvásárolni. Közösségi szavazásra bocsátották, hogy mely Mystlingek kerüljenek be az alapjátékba azok, amelyek nem jutottak be ebbe a kalapba, extra tartalomként a No Left Mystling Behind kiegészítőben érhetők el, amihez további kalandokat is mellékelnek. Ezen kívül megjelent egy nagyobb bővítés is, amit az alapjáték befejezése után lehet játszani, ez pedig a Foray into the Shadow Realm, amely 8 új Mystlinget és 1 új kampányt tartalmaz, rengeteg extra kártyával és Boosterrel kiegészítve.
Ha mindent beszereztünk, akkor összesen 52 játszható Mystlinget kapunk, kb. 1650 kártyát, 13 kampányt, 40–60 órányi játékidőt és megszámlálhatatlan egyéb kiegészítőt. Minden csatatérhez jár egy kétoldalas neoprén játékszőnyeg, valamint egy külön PvP kiegészítő is elérhető, ami új játékmódokat és 2v2 csatákat kínál. Az alapjátékhoz automatikusan megkapjuk a Roguelite módot, illetve egy deck boxot is, amelyben egyedi kártyavédők és a kis csatapaklik tárolhatók.
Hogy mindez megéri-e? Erre később még részletesebben kitérek.
További játékmódok
Fentebb említettem, hogy a játék még két játékmódot is tartalmaz. Az egyik a Roguelite mód, ha valaki már végigjátszotta a kampányt, akkor belevetheti magát ebbe a játékmódba. Ez új térképeket tartogat, ahol a harc központi szerepet kap. A térképen mozogva véletlenszerű eseményekbe botlunk, amelyről egy eseménypakli gondoskodik, véletlenszerű lényekbe, amelyeket egy ellenfélpakli generál, és Boss harcokba, amelyekből hármat kell teljesítenünk, hogy továbbjussunk a következő térképre. A játék tényleg egy klasszikus Roguelite élményt kínál: nagyon nehéz, és ha elbukunk, kezdhetjük elölről az egészet. A megszerzett tapasztalati pontokat azonban elkölthetjük, így erősebben indulhatunk neki az új próbálkozásnak. Szenvedős, de jópofa mód, tényleg. Akik szeretik a Slay the Spire vagy hasonló típusú játékokat, azok itt is hasonló élményt kapnak.
A PvP és 2v2 mód a másik lehetőség, amit kipróbálhatunk. Ebből létezik constructed verzió, illetve olyan, ahol valamilyen szabály alapján összeállított paklikkal játszunk. Tehát van, amikor előre összerakjuk a legerősebb paklikat, és mehet a csitt-csatt, dirr-durr, vagy pedig egy draft-szerű módszerrel helyben építünk egy paklit. Ez akár arra is jó lehet, hogyha ketten játszátok a kampánymódot, akkor 1-1 kampányrész után teszteljétek a paklikat.
Vélemény
Nagyon pozitív élményt adott számomra a játék, és kellemesen csalódtam benne. Én nagyon szeretem a Pokémon világát, és amit ez meg tudott adni, az az igazi hardcore Pokémon élmény. Ezt a szót pedig kiemelem, mert a booster bontás, a szelídítés, az egész játék érzésre abszolút egy ilyen gyűjtői élményt akar adni.
A kaland teljes mértékben ízig-vérig RPG élményt kínál, de nem egy olyan D&D-s élményt, ahol mellékküldetés mellékküldetést követ, hanem egy belátható és jól strukturált küldetéssorozatot, legalábbis, amit eddig láttam a játékból.
Üdvözlöm a könnyedséget, mert ezekből a játékokból kevés van a piacon, ami egyszerre minőségi és Ameri stílusú is.
A minik gyönyörűek, a kártyák fenomenálisan jó minőségűek, tényleg, aki valaha TCG-zett, annak könny fog csordulni a szemébe és a gatyátok sem fog elmenni a játékra. Természetesen a végtelen mennyiségű kiegészítő lehetőséget ad arra, hogy minden hülyeséget megvegyél hozzá, amire amúgy semmi szükséged nincs.
Mert így, hogy mindent megvettem, elgondolkodtam rajta: de minek? Ez pedig egy tipikus Awaken Realms-effektus. Az ő kiegészítőik kb. semmit nem adnak hozzá a játékélményhez vagy extra tartalomhoz, legfeljebb miniket vagy értelmetlen vizuális tuningokat. Ezek mellé a játék logisztikája iszonyatosan rossz lett kb. 18 kg-nyi játékot kell egy játékalkalomra magammal vinnem… Külön dobozban vannak a kártyák védőkkel (mert azt is vehettél hozzá), külön dobozban a minik, külön dobozban a plusz kiegészítők minijei, külön dobozban a tereptárgyak, külön dobozban a neoprének. Természetesen ezt mind cipelem magammal, hiszen ki van fizetve. Plusz a ki és elpakolás is így kb. 30-40 perc külön-külön.
Szóval, ahogy eddig kb. minden esetben, most is igaz az Awaken Realms esetében, hogy a kevesebb több. Ha most kéne megvennem ezt a játékot és remélem a Delta majd kiadja magyarul, akkor csak az Essential kiadást venném meg. Ebben az esetben a játék ára maximum kb. 35 ezer forint lenne, a kipakolás kb. 15 perc, és csak egy dobozt kéne hurcibálnom. Az extra kiegészítők semmit nem adnak hozzá magához a játék történetéhez. A Roguelite mód hasznos, ha megvan, hogy a kampány után is legyen még tartalom a játékban, és a boosterek is jópofák, de szerintem ezek benne lesznek az Essential kiadásban is.
Korábban dicsértem a szabálykönyvet, és az Awaken Realms kiadott egy digitális, AI-al felturbózott online szabálykönyvet, ami tök szuper, viszont nincsenek benne a kiegészítők, és a kaland szabályzatán kívül érződik, hogy a készítők nem foglalkoztak eléggé a többi játékmóddal. Már amikor a szabálykönyvet írták, sok mindent a képzelőerőnkre bíznak, és nem írnak le sok dolgot konkrétan. Pl. a Roguelite módban fórumokat kellett böngésznem, hogy 1-1 dolgot hogy is kell értelmezni, mert le van írva a kampány szabályban, de a Roguelite módnál már nem, és nem egyértelmű, hogy ott is ugyanúgy működik-e 1-2 dolog… Ez tipikus Awaken Realms hiba, ahogy ezt a PvP leírásban is észrevettem. Szóval egyik felől ad a szabálykönyv, a másik felől viszont látszódik, hogy a többi játékmód már nem jutott el a szabálykönyv írókig.
Kiknek ajánlom
Nos, elsősorban Pokémon fanoknak ajánlanám, akik szeretik az Amerit, de nem akarnak túl bonyolult játékkal játszani és mellé barátaik sincsenek, max egy, akivel ezt nagyon akarják játszani. Igen, ez egy érdekes képlet ebben a játékban, hogy maximum 2 fős, de ez érthető: van egy kalandkönyv, és igazából osztoztok a történeten, egy darab szelídítőt irányítotok, közösen döntötök, és csak a csatákban harcoltok két külön Mystlinggel.
Azért jobb talán ketten, mert ez a játék tényleg élményt ad, és ezt jó megosztani másokkal, jó nosztalgiázni felette.
A játék jól van pozícionálva, és azonnal tudni fogja mindenki, hogy kinek való és kinek nem. Akár 10 éves kor feletti gyerekkel is ajánlom a játékot, mert egy mesés világba kalauzol el minket egy végtelenül egyszerű mechanikával, ahol Pokémonozni fogunk.