Játékszabály
Színkron
A Színkron egy kooperatív, kétszemélyes logikai játék, amely játékostér nélkül, akár kézben tartva is játszható. Az egyetlen játékelem egy kétoldalas kártya. A játékosok összehangoltan haladnak saját pályáikon, és céljuk, hogy együtt teljesítsék a három, fokozatosan nehezedő szintet azzal, hogy mindkét oldalon elérik a kijelölt célmezőket.
Tartozékok
1 kétoldalú kártya
A kártya elemei
Falak
Startmező
Célmező
Színkapcsoló
Kapu
Fagyasztó
Jégportál
Ujjportál
Előkészületek
1. Az egyik játékos tartsa a kártyát az alsó részénél, a nem domináns kezének hüvelyk- és mutatóujja között, véletlenszerű oldalával maga felé fordítva.
2. A másik játékos a kártya túloldalán helyezkedjen el, szemben az első játékossal, úgy, hogy mindkét játékos csak a saját oldalát lássa.
3. Mindkét játékos domináns kezének mutatóujját helyezze a startmezőre.
A játék célja
A játékosok a saját oldalukon lévő térképen navigálnak a mutatóujjukkal, miközben aktívan kommunikálva segítik egymást, hogy mindketten elérjék a saját célmezőjüket. A játékosok együtt nyerik meg a játékot, ha mindketten eljutnak a célmezőkre.
Szintek
A játék 3 fokozatosan nehezedő szintet tartalmaz. A játékosok mindig ugyanazon a startmezőn kezdenek, a cél, hogy elérjék az egyes célmezőket.
Játékmenet
A játékosok felváltva hajtják végre a körüket, kezdve bármelyikükkel. Egy játékos a körében tetszőleges számú akciót hajthat végre, és bármikor dönthet úgy, hogy befejezi a kört. Ezután a másik játékos köre következik. A játékosok által végrehajtható akciók:
Ezeket bármilyen kombinációban, akárhányszor végrehajthatják.
1. Mozgás
A játékos a mutatóujját egy élszomszédos mezőre mozgathatja, ha a mezőket nem választja el fal vagy zárt kapu. A színkapcsolók, fagyasztók, jégportálok és ujjportálok nem akadályozzák a mozgást.
2. Mező aktiválás
Fagyasztó
Fagyasztómezőn a játékos jégkockát vehet fel, amelyet a hüvelykujjával jelöl. A jégkocka felvétele után a játékos a hüvelykujját a mutatóujjára helyezi, így egy csípő mozdulatot hoz létre.
Egy játékosnál és egy oldalon egyszerre csak egy jégkocka lehet, de a fagyasztóból bármennyiszer vehet fel újra jégkockát a később. Jégkocka csak színkapcsolóra helyezhető.
Színkapcsoló
A kapuk színkapcsolók aktiválásával nyílnak mindkét oldalon.
Az egyes színkapcsolók az azonos színű kapukat nyitják. (pl. ha egy játékos sárga színkapcsolót aktivál, a másik átmehet egy sárga kapun)
Két különböző színű színkapcsoló egyidejű aktiválásával a színek keverednek (pl. kék és sárga színkapcsoló együtt zöld kaput nyit)
Kétféleképpen lehet színkapcsolót aktiválni:
1. Egy játékos a körét színkapcsolón fejezi be.
2. Egy játékos jégkockát helyez a színkapcsolóra úgy, hogy a hüvelykujjával lenyomva tartja azt. A jégkocka ott marad, amíg valamelyik játékos át nem megy egy kapun, amit az adott színkapcsoló nyit. Ezután a jégkocka elolvad és a játékos felemelheti a hüvelykujját.
Jégportál
Egy jégportálon a játékos átteleportálhatja a jégkockát a másik oldal bármely jégportálján tartózkodó játékosnak.
Ujjportál
Az Ujjportálokkal a játékosok átmozoghatnak a saját oldalukon bármely másik portálra. Teleportálni jégkockával is lehet.
Újrakezdés
Ha a játékosok úgy érzik, hogy elakadtak, közösen dönthetnek úgy, hogy újrakezdik a játékot.
Győzelem
Miután sikeresen végigjutottatok mindhárom szinten, adjátok tovább a játékot másoknak is, hogy ők is próbára tehessék ügyességüket.