Barion Pixel

Színkron logó Játékszabály

Játékszabály
Megoldókulcs

Színkron

A Színkron egy kooperatív, kétszemélyes logikai játék, amely játékostér nélkül, akár kézben tartva is játszható. Az egyetlen játékelem egy kétoldalas kártya. A játékosok összehangoltan haladnak saját pályáikon, és céljuk, hogy együtt teljesítsék a három, fokozatosan nehezedő szintet azzal, hogy mindkét oldalon elérik a kijelölt célmezőket.

Tartozékok

1 kétoldalú kártya

Színkron kártya

A kártya elemei

1

Falak

2

Startmező

3

Célmező

4

Színkapcsoló

5

Kapu

6

Fagyasztó

7

Jégportál

8

Ujjportál

Elő­készületek

1. Az egyik játékos tartsa a kártyát az alsó részénél, a nem domináns kezének hüvelyk- és mutatóujja között, véletlenszerű oldalával maga felé fordítva.

2. A másik játékos a kártya túloldalán helyezkedjen el, szemben az első játékossal, úgy, hogy mindkét játékos csak a saját oldalát lássa.

3. Mindkét játékos domináns kezének mutatóujját helyezze a startmezőre.

Játékosok előkészülete

A játék célja

A játékosok a saját oldalukon lévő térképen navigálnak a mutatóujjukkal, miközben aktívan kommunikálva segítik egymást, hogy mindketten elérjék a saját célmezőjüket. A játékosok együtt nyerik meg a játékot, ha mindketten eljutnak a célmezőkre.

Szintek

A játék 3 fokozatosan nehezedő szintet tartalmaz. A játékosok mindig ugyanazon a startmezőn kezdenek, a cél, hogy elérjék az egyes célmezőket.

Szintek

Játékmenet

A játékosok felváltva hajtják végre a körüket, kezdve bármelyikükkel. Egy játékos a körében tetszőleges számú akciót hajthat végre, és bármikor dönthet úgy, hogy befejezi a kört. Ezután a másik játékos köre következik. A játékosok által végrehajtható akciók:

1. Mozgás
2. Mező aktiválás

Ezeket bármilyen kombinációban, akárhányszor végrehajthatják.

1. Mozgás

A játékos a mutatóujját egy élszomszédos mezőre mozgathatja, ha a mezőket nem választja el fal vagy zárt kapu. A színkapcsolók, fagyasztók, jégportálok és ujjportálok nem akadályozzák a mozgást.

Mozgás

2. Mező aktiválás

Fagyasztó

Fagyasztómezőn a játékos jégkockát vehet fel, amelyet a hüvelykujjával jelöl. A jégkocka felvétele után a játékos a hüvelykujját a mutatóujjára helyezi, így egy csípő mozdulatot hoz létre.

Fagyasztó

Egy játékosnál és egy oldalon egyszerre csak egy jégkocka lehet, de a fagyasztóból bármennyiszer vehet fel újra jégkockát a később. Jégkocka csak színkapcsolóra helyezhető.

Szín­kapcsoló

A kapuk színkapcsolók aktiválásával nyílnak mindkét oldalon.

Az egyes színkapcsolók az azonos színű kapukat nyitják. (pl. ha egy játékos sárga színkapcsolót aktivál, a másik átmehet egy sárga kapun)

Kapuk nyitása
Kapuk nyitása kevert színekkel

Két különböző színű színkapcsoló egyidejű aktiválásával a színek keverednek (pl. kék és sárga színkapcsoló együtt zöld kaput nyit)

Kétféleképpen lehet színkapcsolót aktiválni:

1. Egy játékos a körét színkapcsolón fejezi be. Színkapcsoló aktiválás 1.

2. Egy játékos jégkockát helyez a színkapcsolóra úgy, hogy a hüvelykujjával lenyomva tartja azt. A jégkocka ott marad, amíg valamelyik játékos át nem megy egy kapun, amit az adott színkapcsoló nyit. Ezután a jégkocka elolvad és a játékos felemelheti a hüvelykujját.

Színkapcsoló aktiválás 2.

Jégportál

Egy jégportálon a játékos átteleportálhatja a jégkockát a másik oldal bármely jégportálján tartózkodó játékosnak.

Jégportál

Ujjportál

Az Ujjportálokkal a játékosok átmozoghatnak a saját oldalukon bármely másik portálra. Teleportálni jégkockával is lehet.

Ujjportál

Újrakezdés

Ha a játékosok úgy érzik, hogy elakadtak, közösen dönthetnek úgy, hogy újrakezdik a játékot.

Győzelem

Miután sikeresen végigjutottatok mindhárom szinten, adjátok tovább a játékot másoknak is, hogy ők is próbára tehessék ügyességüket.

Megoldókulcs

Privacy Overview

This website uses cookies so that we can provide you with the best user experience possible. Cookie information is stored in your browser and performs functions such as recognising you when you return to our website and helping our team to understand which sections of the website you find most interesting and useful.